AI人工智慧 Caffe遷移式學習:圖片分類
使用Docker套件Caffe製作簡易AI圖片分類
前言:本篇文章為個人「期末作業」,這次是我第一次自行使用Docker的模組來製作簡易的AI功能,對於剛接出Linux系統不久,在專業知識以及技術都尚未成熟,因此決定將題目訂為老師課堂上所教的內容,雖然過程不太順利,不過在完成後也對Linux以及Docker有更進一步的認識,而且非常有成就感。
參考網址:
tim318407 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
Unity Camera特效 Post Processing Stack
使用Asset Store插件Post Processing Stack
前言:本篇將介紹插件Post Processing Stack,並簡單介紹每一個功能的特性,對於如何做得精至漂亮,就靠各位開發者自行摸索了。
tim318407 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
UnityC# 簡易小地圖 Quad 應用
製作遊戲中常見的簡易小地圖
前言:本篇將利用Quad來製作簡易的小地圖。
tim318407 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
UnityC# 簡易日夜循環效果 RotateAround
RotateAround功能應用
前言:本篇將利用RotateAround功能製作出簡易的日月循環效果
tim318407 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
Unity C# 物件破壞效果Instantiate應用
Instantiate的延伸應用
前言:本篇將利用Instantiate功能製作出物件破壞的效果。
tim318407 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
Unity 3D模型動漫效果 卡通著色器Toon Shader
利用Toon Shader(卡通著色器)製作出模型的外框線(Outline)以及卡通格的陰影。
前言:本篇將利用Unity內建的著色器功能,將模型製作成卡通的風格。
- 此篇效果-Toon Shader(卡通著色器)展示 * * * *
tim318407 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
Unity C# 系統時間DateTime
DateTime的介紹以及簡易應用
前言:本篇將介紹的功能為DateTime,以及利用DateTime來製作簡易時間點偵測功能。
tim318407 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
UnityC# LOL的移動方式Ray和NavMeshAgent
將Ray(射線)結合NavMeshAgent製作出LOL英雄聯盟的移動方式
前言:
本篇將利用Unity的Ray和NavMeshAgent功能製作出LOL英雄聯盟中玩家移動的方式。角色將會朝著你所點擊於場地上的位置移動,並且避開中途的所有障礙物。
備註:
tim318407 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
Unity C# 簡易AI目標式移動NavMeshAgent
讓AI自行避開障礙物到達目標座標
前言:本篇將利用「Navigation」、「NavMeshAgent」二項Unity的元件,並且進行簡易的AI移動製作。
tim318407 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()